(2024) Vigorish

vigorish

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera Il Vigorish (noto anche come juice, under-juice, the cut, the take, the margin, the house edge o the vig) è la commissione applicata da un giocatore d'azzardo per l'accettazione della sua scommessa. In inglese, può anche riferirsi all'interesse dovuto a un cliente in cambio di un credito. Il termine è entrato nell'uso inglese attraverso il gergo yiddish (: וויגריש, : vigrish[]) che a sua volta deriva dal russo (: вы́игрыш, : výigryš, "guadagno, vincita").

Come pratica commerciale, si tratta di un esempio di: così facendo, gli allibratori possono garantire un profitto indipendentemente dall'esito dell'evento sottostante. Di norma, gli allibratori non vogliono avere un interesse finanziario che crei una preferenza per un risultato rispetto a un altro in un determinato evento sportivo. A tal fine, incentivano la loro clientela a scommettere importi equivalenti su tutti i potenziali risultati dell'evento. Il metodo normale per ottenere questo risultato consiste nell'aggiustare gli importi per ciascun risultato (chiamati collettivamente "il") quando si verificano squilibri tra gli importi totali scommessi.

Nell'ambito delle discipline matematiche di e questo è analogo a un , anche se i due non sono sinonimi ma sono collegati dalle formule di collegamento riportate di seguito. L'over round si verifica quando la somma dei risultati di tutti i possibili eventi è superiore al 100%, mentre il vigorish è la percentuale di profitto del bookmaker sul totale delle puntate effettuate sull'evento. Ad esempio, un over round del 20% comporta un vigorish del 16,66%. Le formule di collegamento sono

{\displaystyle v={\frac {o}{1+o}}\quad {\text{ e }}\quad o={\frac {v}{1-v}} dove v rappresenta il vigore e o rappresenta l'over round.

Proporzionalità

È più semplice ipotizzare che il vigore sia calcolato proporzionalmente alle probabilità reali, anche se non è detto che sia così. In base alla proporzionalità del vigorish, una linea di scommesse "fair odds" di 2,00/2,00 senza vigorish diminuirebbe i pagamenti di tutti i risultati in egual misura, forse a 1,95/1,95, una volta aggiunto. Più comunemente, però, il vigorish*** viene applicato come parte degli sforzi per mantenere equilibrati gli importi scommessi, ad esempio 1,90/2,00, facendo apparire più attraente il risultato con meno dollari scommessi grazie alla vincita maggiore.

Esempio

Nel contesto delle scommesse, due persone possono scegliere di scommettere su esiti opposti di un evento, concordando una "quota equa" o pari. Questo accordo prevede che ciascuna parte rischi un importo uguale, ad esempio 100 dollari, con la possibilità di vincere lo stesso importo. L'accordo viene stipulato direttamente tra le persone, senza ricorrere a un bookmaker. Di conseguenza, il vincitore ha diritto all'importo totale puntato da entrambe le parti, mentre il perdente perde la sua puntata. Questo approccio diretto alle scommesse implica che entrambe le parti accettino la scommessa, riconoscendo la possibilità che la parte perdente possa non onorare il pagamento al termine dell'evento, un rischio tipicamente mitigato da un bookmaker attraverso il pagamento del vigorish.

Nelle scommesse sportive, il vigorish viene applicato in scenari con probabilità di esito 50/50, come il lancio di una moneta, in cui il bookmaker regola le quote per garantire un profitto indipendentemente dall'esito della scommessa. Per un'illustrazione pratica di come viene calcolato il vigorish nelle scommesse sportive, si consideri una partita dell'NBA con quote fissate a +210 (32,26%) e -250 (71,43%), dove le probabilità implicite combinate sono pari al 103,69%, con un conseguente vigorish del 3,69%.

Al contrario, se si utilizza una scommessa sportiva con quote fissate a 1,90/2,00 (10 a 11) con il vigorish incluso, ogni persona dovrebbe rischiare o puntare 110 dollari per vincere 100 dollari (la scommessa sportiva raccoglie 220 dollari "nel piatto"). I 10 dollari in più per persona sono, in effetti, una commissione del bookmaker per l'azione. Questi 10 dollari non sono in gioco e non possono essere raddoppiati dallo scommettitore vincente; possono solo essere persi. Uno scommettitore perdente perde semplicemente i suoi $110. Lo scommettitore vincente rivince i suoi 110 dollari originari, più i 100 dollari di vincita, per un totale di 210 dollari. Dei 220 dollari incassati, lo sportsbook trattiene i restanti 10 dollari dopo aver pagato il vincitore.

Teoria contro pratica[]

Il vigorish può essere definito indipendentemente dall'esito dell'evento e dal comportamento degli scommettitori, definendolo come la percentuale di dollari totali scommessi trattenuta dal bookmaker in una scommessa priva di rischio. Questa definizione è in gran parte teorica nella pratica, poiché presuppone che il bookmaker abbia bilanciato perfettamente le scommesse, in modo da ottenere lo stesso profitto indipendentemente dal risultato della gara.

Per un evento a due esiti, la percentuale di rischio, v è

{displaystyle v=100\left(1-{pq \over p+q}\right)}dove p e q sono i pagamenti per ciascun risultato. Questo non deve essere confuso con la percentuale che uno scommettitore paga a causa del vigore. Non è possibile definire in modo coerente la percentuale che uno scommettitore paga a causa del vigore senza prima definire il comportamento dello scommettitore in presenza di quote maggiorate e ipotizzare una percentuale di vincita per lo scommettitore. Questi fattori sono discussi nella sezione dedicata al dibattito.

Ad esempio, una quota di 1,90/2,00 per un incontro alla pari corrisponde al 4,55% di vigorish, mentre una quota di 1,95/1,95 corrisponde al 2,38% di vigorish.

La percentuale di vigorish per gli eventi a tre vie può essere calcolata utilizzando la seguente formula:

{\displaystyle v=100\cdot {\frac {1/p+1/q+1/t-1}{1/p+1/q+1/t}}dove p, q e t sono i pagamenti decimali per ciascun risultato. A titolo di confronto, per il calcolo dell'over round viene utilizzata solo la parte superiore dell'equazione, che porta a risultati percentuali leggermente più alti rispetto al calcolo del vigorish.

Altri tipi di vigorish[]

Giochi di casinò[]

Più genericamente, il vigorish può riferirsi al vantaggio teorico del bookmaker/casinò derivante da tutte le possibili puntate su un qualsiasi , nella versione house-banked del baccarat (anche ) comunemente giocata nei casinò nordamericani, il vigorish si riferisce alla commissione del 5% (chiamata cagnotte) addebitata ai giocatori che vincono una scommessa sul . Le regole del gioco sono strutturate in modo tale che la mano del banchiere vinca un po' più spesso di quella del giocatore; il vigorish del 5% restituisce al casinò la commissione per entrambe le puntate. Nella maggior parte dei casinò, una scommessa vincente del banchiere viene pagata a , con un conteggio continuo della commissione dovuta tenuto da appositi segnalini in una scatola delle commissioni di fronte al croupier. La commissione deve essere pagata quando tutte le carte vengono distribuite dalla scarpa o quando il giocatore lascia il gioco. Alcuni casinò non mantengono l'importo della commissione e la prelevano direttamente dalle vincite; alcuni richiedono che la commissione venga registrata insieme alla puntata, in uno spazio separato sul tavolo.

-Il recube vig è il valore del possesso della scommessa per il giocatore a cui viene offerto un raddoppio. -Il vigorish si riferisce alla commissione del 5% addebitata su una scommessa buy, quando un giocatore desidera scommettere che uno dei numeri -4, 5, 6, 8, 9 o 10 - verrà estratto prima che venga estratto un 7. La commissione è applicata al tasso di commissione del 5%. La commissione viene applicata al tasso di 1 dollaro per ogni 20 dollari scommessi. La scommessa viene pagata con le vere probabilità matematiche, ma viene pagata anche la commissione del 5%, che ripristina il vantaggio della casa. Per molti anni, questa commissione è stata pagata indipendentemente dal fatto che la scommessa fosse vincente o meno. Negli ultimi anni, molti casinò sono passati ad addebitare la commissione solo quando la scommessa è vincente, il che riduce notevolmente il vantaggio della casa; ad esempio, il vantaggio della casa su una scommessa buy sul 4 o sul 10 si riduce dal 5% all'1,67%, poiché la scommessa vince un terzo delle volte (probabilità 2:1). In questo caso, la commissione può essere detratta dalla vincita (per esempio, una scommessa di 20 dollari sul 4 verrebbe pagata 39-40 dollari con una quota di 2:1, meno la commissione di 1 dollaro), oppure il giocatore può semplicemente consegnare la commissione e ricevere l'intera vincita. Questa regola è comune nei casinò e sta diventando sempre più diffusa in .

  • Le probabilità sono calcolate su 36 numeri, ma la ruota ha una o due tasche in più (zero e doppio zero).
  • Le vincite e le combinazioni vincenti disponibili sulla maggior parte delle slot machine e di altri sistemi elettronici di gioco d'azzardo sono spesso progettate in modo tale che una percentuale media compresa tra lo 0,1% e il 10% (a seconda della macchina e della struttura) dei fondi incassati non venga utilizzata per pagare le vincite e diventi quindi la quota del banco. Le macchine o le strutture con una percentuale particolarmente bassa sono spesso definite "loose".
  • Nel gioco d'azzardo, una commissione del 5% applicata a tutte le scommesse vincenti viene definita vigorish. A differenza del baccarat, la commissione viene pagata dopo ogni scommessa vincente, o dal giocatore che consegna l'importo dalla sua pila di fiches, o dalla detrazione del vigorish dalla vincita.
  • Nel poker da tavolo, il vigorish, più comunemente chiamato vigorish, è una frazione di ogni puntata piazzata nel piatto. Il giocatore rimuove il rake dal piatto dopo ogni puntata (o giro di puntate), effettuando il cambio se necessario. Il vincitore della mano ottiene il denaro che rimane nel piatto dopo che il rake è stato rimosso. La maggior parte dei casinò prende il 5-10% del piatto, con un tetto massimo di 3 o 4 dollari per il rake totale.

Altri usi[]

  • Nell'investment banking, il termine "vig" è talvolta utilizzato per descrivere i profitti derivanti da attività di consulenza e di altro tipo.
  • Nello sport, gli annunciatori hanno coniato il termine "vigorish nascosto" per descrivere la capacità di uno sfavorito di battere le probabilità in una determinata situazione.
  • Il termine è utilizzato anche in riferimento alle commissioni di acquisto e vendita di un'azienda.

Vedi anche[]

Note

  1. Gran parte dei calcoli inerenti all'allibramento sono frazionari, ma spesso nella stampa si utilizzano invece le rappresentazioni decimali. In questo modo è più facile inserire le frazioni nelle calcolatrici e la loro formattazione è più gradevole all'interno del testo circostante. Tuttavia, è necessario comprendere che queste frazioni risultano spesso in una serie di numeri decimali ripetuti o infinitamente ripetuti da qualche parte a destra della virgola. Per ragioni di chiarezza e di accuratezza, in questo articolo si utilizzerà, quando possibile, la dicitura "quando c'è una ripetizione", indicando le cifre che si ripetono all'infinito con un asterisco sopra di esse.
  2. Le linee di scommessa proposte come esempio qui di seguito rappresentano il rapporto tra la vincita totale (puntata + vincita) e l'importo iniziale rischiato. Nel caso di una scommessa di 1 dollaro, una linea di scommessa di 1,83/2,20 risulterebbe in vincite effettive di 0,83 e 1,20 dollari per i sostenitori dei rispettivi risultati, una volta sottratto l'importo originale di 1 dollaro speso per piazzare la scommessa. Gli importi e la valuta utilizzati sono irrilevanti; il calcolo è sempre quello: una scommessa di dimensioni n offre una vincita totale di n × la linea di scommessa. Riferimenti[]

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